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《屠神》游戏资料---职业属性

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发表于 2015-7-3 05:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
职业划分
玩家角色包括:战士、法师、道士
战士:战士为肉盾攻击型职业,特点是血多,物理攻击高,法力值少,物理防御高,魔法防御低。

法师:法师为群体远程伤害型职业,特点是血少,魔法攻击高,法力值高,物理防御低,魔法防御高。

道士:道士为辅助型职业,特点是血量与法力值都平均,物理攻击和道术攻击比较平均偏重于道术攻击,物理防御和魔法防御比较平均偏重于物理防御。

人物战斗属性划分:

生命:受到伤害时会减少生命值,生命值少于等于0人物会死
魔法:释放技能时消耗魔法
攻击:分为物理、魔法、道术攻击,提高相应类型技能的伤害
防御:分为物理、魔法防御,减少受到相应类型的攻击伤害
精准:提高命中的几率
敏捷:增加闪避的几率
幸运/诅咒:增加触发攻击上限/下限的几率
魔法命中:降低目标魔法被抵抗的几率
魔法闪避:增加抵抗魔法的几率
毒物闪避:增加抵抗毒的几率
生命恢复:提高生命恢复的数值
魔法恢复:提高魔法恢复的数值
毒物恢复:百分比减少毒物的持续时间
死亡复生:只要拥有1%或以上的死亡回复,都可以在死亡后马上复活,冷却时间1分钟,同时死亡回复的数值表示复活后的生命回复到多少。
魔法盾抵抗伤害:每1%魔法值抵消伤害会使受到的1%变成扣除魔法值
神圣:直接增加对怪物的伤害
麻痹几率:每一点麻痹几率都会增加1%几率使得在屋里攻击时令目标麻痹5秒,麻痹后不能移动,不能使用技能,可互相叠加
注:所有资料仅供参考,如有误差以游戏内为准!

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